Shadow Fight Вики
Advertisement

Подземелье – особый "акт" Shadow Fight 2, приспособленный для онлайн-режима и

Появление[]

В ранних версиях Подземелье становилось доступно после перехода игрока на 8 уровень, потом планку понизили до того, чтобы получить достижение "Одинокий зверь" (нужно победить всех телохранителей Рыси). Сейчас Подземелье открывается после победы над Кирпичем.

После выполнения вышеописанного условия перед игроком появляется Вулкан – первый бессмертный, который заявляет, что все попытки Тени закрыть Врата Теней тщетны и что только бессмертные способны от них избавиться. Игроку потребуется скачать данные Подземелья (как в случае с классическими актами), причём уклониться от этого нельзя. После того, как будет создана учётная запись, станет доступен онлайн-режим рейдов

Механика "акта"[]

В отличие от других провинций и локаций Shadow Fight 2, в Подземелье игроку придётся сражаться всего с десятью противниками – бессмертными. Чтобы начать бой, нужно получить соответствующий ключ от предыдущего бессмертного (кроме Вулкана – его ключи выдаются системой в начале каждого дана до 5 штук). Энергия здесь недоступна и не используется.

Бой с каждым бессмертным будет проходить в режиме рейда: после активации ключа система начнёт поиск игроков, собирающихся драться с этим же бессмертным, а когда необходимое число игроков будет собрано, начнётся сам бой. В нём каждому участнику нужно будет нанести как можно больше урона противнику, причём одним раундом это не обойдётся: у каждого бессмертного здоровья неизмеримо больше, чем у любого игрока, так что после каждого окончания раунда (а длится он 60 секунд) или поражения нужно будет возвращаться в бой снова и снова, пока противник не будет побеждён. В том случае, если игрок проиграл раньше времени, ему придётся ждать окончания таймера (либо потратить рубины), прежде чем снова участвовать в рейде.

В том случае, если участникам рейда удалось одолеть бессмертного, системой будет выдана награда: каждому игроку будет выдан ключ к следующему противнику и, возможно, несколько теневых сфер (чем сложнее был босс, тем больше сфер будет) и ключи к более слабым бессмертным; занявшим первое место в рейде (тем, кто нанёс больше урона) будут выданы дополнительные сферы и ключи.

Бессмертные[]

Все противники Подземелья имеют общее название – бессмертные, причём неспроста: с каждым боссом можно драться сколько угодно, и одолеть их раз и навсегда нельзя. Для удобства в игре они разделены на 3 яруса.  

Подробнее о каждом бессмертном можно узнать в статье, специально посвящённой ему.

Первый ярус[]

Вулкан

Вулкан

Фунгус

Фунгус


Второй ярус[]

Фатум

Фатум

Хоксен

Хоксен








Третий ярус[]

Boss hunger

Карцер

Boss tenebris

Тенебрис





Четвёртый ярус[]

Привратник

Привратник


Чернота

Чернота


Сюжет[]

Единой сюжетной линии в Подземелье практически нет. Если при встречах с первыми бессмертными разговор идёт о том, что они стремятся уничтожить Врата Теней (но вместе с этим и весь остальной мир), боссы второго и третьего яруса просто стремятся запугать главного героя и проявить свою неуёмность. Заканчивается всё на Тенебрисе, после победы над которым игроку удаётся достичь портала, создающего миры.

Даны[]

Одна из особенностей подземного "акта" – даны. Это своего рода уровни, от которых зависит то, сможете ли Вы сразиться с боссом (начиная с Вортекса, система требует от игрока достигнуть минимального дана, прежде чем использовать ключ) и какую награду в конце сезона Вы получите. Чтобы подниматься по данам, нужно набирать определённое количество трофеев. Для каждого дана это количество различно. Если Вы окажетесь в списках лучших игроков сервера, Вам будет выдан сундук с дополнительной наградой; самой ценной являются рубины и элементы сета Монаха.

Интересные факты[]

  • Если в рейде два игрока нанесут одинаковый урон и он будет максимальным за рейд, оба игрока получат награду за первое место.
Advertisement