Shadow Fight Вики

Миссии — один из основных режимов Shadow Fight 3. Является аналогом Испытаний из Shadow Fight 2.

Механика режима[]

Как и во второй части, в миссиях вам будет нужно побеждать противников, подстраиваясь под некоторые условия, которые установит игра. К каждой миссии прилагается небольшая, иногда совпадающая с сюжетом предыстория, также даётся собственное название. Награда находится почти на том же уровне, что и за сюжетные бои.

На каждую главу выделяется определённое число последовательных миссий. Вы можете проходить их тогда, когда захотите (а точнее, когда позволит прокачка). По окончании основных миссий появляются сразу две ветки боёв. Сколько всего поединков в подобном продолжении – неизвестно. После каждой победы в одной из локаций та закроется на 12 часов, за которыми последует новое испытание. В том случае, если вы скачаете новую главу, допройти оставшиеся бои будет нельзя, но вам выдадут новую серию миссий.

Режим доступен только в I-VII главах. После, в Трансформации, все сюжетные бои будут иметь условия боя.

Условия боя[]

  • Вампир

Аналог испытания «Противник крадёт здоровье». Любая незаблокированная атака противника исцелит его в таком же размере, в каком он нанёс вам урон.

  • Враждебная земля

При попадании в некоторые зоны вас сбивает с ног и вы получаете урон.

  • Выживание

Условие, полностью копирующее как режим в Shadow Fight 2, так и механику локации Shadow Fight 3. Вам даётся 3 (иногда и более) противника, которых нужно будет последовательно победить. В отличие от классических Выживаний, ваше здоровье полностью восстанавливается в новом раунде.

  • Гидра

Противник регенерирует.

  • Головоломка

Аналог испытания «Урон только в голову» из Shadow Fight 2. В этом бою противнику будет засчитываться урон только от попаданий в голову (такие же правила распространяются на теневые способности).

  • Джаггернаут

Урон противника увеличен, но его здоровье падает со временем.

  • Жестокий заклинатель

Удары противника не наносят обычный урон, но отравляют вас, даже если вы их блокируете.

  • Заклинатель змей

Оригинальное условие. Противник не наносит вам обычный урон, но накладывает отравление при каждом успешном ударе. Чем больше ударов вы приняли, тем сильнее отравление. От 3-5 ударов получаемый урон будет мало ощутим, так что в ваших же интересах покончить с врагом как можно быстрее и не подставляться.

  • Избегание

Противник избегает схватки при любой возможности.

  • Источник жизни

Противник регенерирует в указанной зоне.

  • Мастер теней

Противник постоянно находится в теневой форме и может в любой момент использовать теневую способность. Следует постоянно находиться рядом с ним, чтобы в случае чего прервать атаку.

  • Мастер ядов

Успешные атаки по противнику отравляют вас. Эффект отравления проходит через время и суммируется, если продолжать атаковать соперника, увеличивая действие отравления.

  • Минное поле

При попадании в некоторые зоны вас сбивает с ног и вы получаете урон.

  • Мстительный боец

Вам возвращается часть урона, полученного противником.

  • Неуязвимый

Раз в 7 секунд противник будет оглушаться на 4 секунды, после чего снова придётся ждать 7 секунд. Это единственное состояние, когда он уязвим. Засчитывается урон только от одного приёма (вне зависимости от того, сколько в нём ударов).

  • Обречённый убийца

Противник постоянно теряет здоровье. Чем меньше его здоровье, тем больше урона он наносит.

  • Открытая рана

Аналог испытания «Убывающее здоровье». С самого начала боя на вас будет наложен эффект, постоянно уменьшающий здоровье каждую секунду.

• Отчаяние

Ваши перки и сетовые бонусы не работают в этом бою.

  • Плохая координация

Аналог испытания «Инвертированное управление». В этом бою все действия джойстика инвертированы.

  • Порочный круг

Каждая ваша атака увеличивает урон соперника.

  • Проверка на выносливость

Не позволяйте сопернику победить вас до истечения таймера. Противник неуязвим и в отличие от вас не получает урона. Теневая энергия отсутствует.

  • Смена экипировки

В угоду сюжетной подоплёке боя ваша экипировка будет заменена на какой-либо сет. Перки в таком бою работать не будут.

  • Соревнование

Аналог испытания «Победа по очкам». Каждый незаблокированный удар будет учтён в особом счётчике, который появится под таймером. Побеждает тот, кто к концу отсчёта наберёт больше очков. Шкала здоровья на протяжении всего боя отсутствует.

  • Тающая броня

Защита противника повышена, но падает со временем.

  • Теневое вмешательство

Время от времени на полу будут появляться «теневые лужи». Если противник окажется на ней, он получит эффект, восстанавливающий теневую энергию без необходимости ударить вас.

  • Теневой адепт

За каждый удар противник восстанавливает большее количество теневой энергии.

  • Теневой джаггернаут

Противник быстро накапливает теневую энергию, но теряет здоровье, находясь в теневой форме.

  • Хрупкий потомок

Получаемый вами теневой урон игнорирует силу вашей экипировки.