ФЭНДОМ


Magic unknown

Магия - один из пяти типов экипировки, доступных в Shadow Fight 2, наряду с оружием, броней, шлемами и метательным оружием. Магия разблокируется после победы над Отшельником, демоном из Акт II: Тайный Путь. Магию можно будет использовать только тогда, когда иконка магии полностью зарядится; иконка магии будет заряжаться при получении или нанесении урона в ближнем бою (метательное оружие и сама магия не влияют на накопление заряда). Приёмы с большей «силой» (как указано в профиле ударов) генерируют больше энергии. Игроки также могут быстрее заряжать свою магию, если на доспехах, шлеме или оружии будет зачарование "Восстановление магии при ударе".

Магия не может быть заблокирована, но от неё можно уклониться. При той же прокачке, что и обычное оружие, она наносит намного больше урона, чем любая другая возможная атака. Тем не менее, магия не способна шокировать противника или наносить критические или удары в голову.

Список магии

Как и в случае с другим оружием, магия может быть куплена за монеты и рубины либо исключительно за рубины. При покупке магии, доступной только за рубины, Вы сможете улучшать её за монеты, но только до перехода в следующий акт.

Имя

Текстура

Уровень

Урон

Чар

Сила

чара

Цена
Акт III: Кровавый след

Огненный

шар

Magic fire ball
14 322
Слабость

Ослабление

477

29

Рубин

Энергетический

шар

Magic energy ball
16 372 Нет Нет

25.400

Золото

30



Рубин
Акт IV: Пиратский трон

Тёмный

взрыв

Magic bomb
19 453 Нет Нет

10.400

Золото

18



Рубин

Осколок

Вечного Льда

(Специальное

издание)

Magic xmas16 iceball
20 478
Ярость

Жажда крови

693

35

Рубин

Цепной

взрыв

Magic mass bomb
21 503
Перегрев

Перегрев

728

42

Рубин
Акт V: Величайшее искушение
Молния
Magic lightning arrow
25 609 Нет Нет

68.000

Золото

21



Рубин

Огненный

столб

Magic fire pillar
27 659
Ярость

Жажда крови

944

50

Рубин
Акт VI: Железная пята

Водяной

шар

Magic water ball
31 765 Нет Нет

1.280.000

Золото

25



Рубин
Астероид
Magic asteroid
33 815
Слабость

Ослабление

1160

57

Рубин
Интерлюдия
Ударная волна
Magic wave
38 952 Нет Нет

114

Платина

28



Рубин

Огненный

всплеск

Magic fire splash
40 1014
Перегрев

Перегрев

1429

64

Рубин
Акт VII: Глава 1
Силовой луч
Magic death ray
44 1138 Нет Нет

44

Кредит

31



Рубин
Акт VII: Глава 2

Токсичное

облако

Magic acid cloud
47 1213
Слабость

Ослабление

1692

82

Рубин
Акт VII: Глава 3
Гнев Пламени
Magic fire aura
50 1288
Перегрев

Перегрев

1797

126

Рубин
Ярость Палача
Magic sawmill
51 1313
Вампиризм

Похищение здоровья

1877

360

Рубин

Специальная магия

Имя Текстура Уровень Урон Зачарование

Сила

чара

Получено из

Амулет

Монаха

MAGIC C2 Z2 MONK ROOT STUN
7-52 136-1331
Отравление

Отравление

300-1997

Осколок

Вечного Льда

Magic xmas16 iceball
6-52 105-1331
Ярость

Жажда крови

230-1997

Сундук

Кристального

Льда

или

Фриз

(Специальный босс Рождества 2016)

Магия

Тёмной Крови

Magic HW17 voodoo
6-52 105-1331
Кровотечение

Кровотечение

230-1997

Мистический сундук

(Хэллоуин 2017)

Сахарная вспышка 4-52 60-1338
Оглушение

Оглушение

160-1912

Пряничный Сундук

(Рождество 2018)

Недоступная магия

Имя

Текстура Уровень Урон Зачарование

Сила

зачарования

Магия...
Контроль Разума
Magic mind throw
52 1362
Слабость

Ослабление

2545 Магия Титана
Ледяной шар
Magic ice ball
30-52 729-1362
Вампиризм

Похищение здоровья

1094-1997

Магия Вдовы и Телохранителей

Сёгуна

Шипы

Вечного

Льда

Magic ice pins
30-52 729-1362
Вампиризм

Похищение здоровья

1094-1997

Магия Вдовы, Мегалита и Телохранителей

Сёгуна

Тёмная волна 960 1094-1997 Магия Фатум

Интересные факты

  • Тактически самым выгодным зачарованием для магии является жажда крови. Благодаря ней магия может приобрести такой урон, что шкала здоровья противника обнулится при первом попадании, что очень полезно в боях с боссом, но малоэффективно в Выживании.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.