Shadow Fight Вики
Advertisement

I: ПерерождениеII: Тайный путьIII: Кровавый следIV: Пиратский тронV: Величайшее искушениеVI: Железная пятаИнтерлюдияVII: Откровение

Перерождение — первый акт в игре Shadow Fight 2. Он включает 5 игровых режимов: Сюжетные бои (Рысь), Турнир, Выживание, Дуэль, а также Старые раны (эксклюзивно для специального издания).

Действие первого акта разворачивается в небольшом поселении. Тень приходит туда после того, как открыл Врата Теней и потерял свою плоть и душу, став простым силуэтом. Там он встречает Сэнсея и Мэй. Они сопровождают Тень в его поисках печатей в надежде закрыть Врата Теней и восстановить человеческий облик.

Акт I является самым первым во всей игре. В нём не присутствует режим Испытания, а до Интерлюдии на Дуэли нет случайных правил. Главной целью акта является получение Синей Печати, которая даётся за победу над демоном Рысью, главой Ордена Ассасинов.

История[]

Предыстория[]

Непобедимый воин, с которым никто и ничто не могло сравниться, искал достойных соперников. Обойдя множество провинций он столкнулся с древними Вратами Теней — межпространственным порталом в таинственный Мир Теней, а также во множество других версий видимой реальности. Нарушив заветы предков, воин открыл Врата и увидел, как из них выходит семеро воинов-демонов — противников, победа над которыми является целью игры. Они лишили его физической оболочки и сделали его бессмертным. Теперь он известен под именем Тень, и теперь ему нужно закрыть Врата, чтобы вернуть свое тело и ликвидировать угрозу со стороны шестерых демонов.

Обучение[]

Сэнсей приветствует Тень и говорит, что нужно проверить, не лишился ли он вместе со своим телом своих способностей. Как только Тень пройдет обучение, начнется первый бой — бой с другим учеником Сэнсея по имени Кенжи. После победы над ним Сэнсей поручит Тени купить себе оружие.

Затем Сэнсей скажет, что Тень бессмертен в этой оболочке и предложит сразу вызвать на бой первого демона — Рысь. Но тот скажет, что Тень ещё не удостоился права сразиться с ним и отправляет слабейшего ученика Ордена ассасинов по имени Шин сразиться с Тенью. После победы Рысь скажет, что битва Тени с Шином его развлекла, но Тень ещё слишком ничтожен, чтобы сражаться с ним.

Основной сюжет[]

После этого Тень повстречает опытного оружейника — Мэй, которая присоединяется к Тени в его путешествии.

Вскоре Тень сразится с ещё одним членом Ордена — Кирпичом, который считает Тень ничтожеством, и очень удивляется своему поражению. Затем Тень сражается с Иглой. Когда Игла будет побеждена, она предупредит, что Орден найдёт и покарает Тень.

Четвёртым членом Ордена будет Призрак. Он расскажет Тени о том, что однажды столкнулся с Рысью в поединке и победил его с одного удара. Но когда он снял маску с побеждённого, он увидел там лишь чучело, затем он почувствовал его когти на своей шее. После поражения он скажет, что Тень всё равно проиграет, ведь с каждым побежденным учеником Рысь узнаёт всё больше о приёмах Тени.

Последний телохранитель РысиЩёголь. Орден для Щёголя — лишь способ отточить свои навыки, и он с радостью хочет продемонстрировать их Тени. После поражения он скажет, что ему надоел Орден и он вернётся туда, где ему место, в «высший свет».

После победы над всеми телохранителями Рысь скажет, что поражение его людей ничего не значит, и они лишь пешки, которые можно легко заменить. Он даст выбор: присоединиться к его Ордену или быть «стёртым с лица земли», но Тень отказывается присоединяться. Начинается бой. После победы Тени Рысь недоумевающе скажет, что в руках Тени сейчас находится весь Орден, однако тому нужна лишь Синяя Печать. Как только Печать будет получена, Сэнсей скажет, что нужно собрать оставшиеся пять. Следующая печать находится в соседнем городке, куда Тень вместе с Сэнсеем и Мэй и отправляется.

Старые раны: Свидетель[]

Сэнсей рассказывает, как однажды во время прогулки он встретил правителя здешних земель, Князя, которого преследовал Рысь. Князь просит Сэнсея о помощи, говоря, что Рысь пытается его убить. Рысь же сообщает, что Князь сошел с ума и что ему поручено вернуть его домой. Сэнсей не верит этому, поэтому Рысь решает устранить Сэнсея, чтобы убрать свидетеля, ведь Рыси уже заплатили за жизнь Князя. После победы над Рысью Князь благодарит Сэнсея за помощь и рассказывает, что его похитили, но он смог сбежать. Князь также узнал, что его солдаты обучаются запрещённым практикам у Отшельника. Сэнсей и Князь отправляются дальше, чтобы выяснить причастность Отшельника к нападению.

Режимы игры[]

Рысь Иконка

Сюжетные бои: Рысь[]

Тень должен победить Рысь и все 5 его телохранителей, чтобы забрать Синюю Печать. Бои с телохранителями и Рысью происходят на крыше ночью.

За победу над каждым телохранителем Рыси игрок получает 100 опыта и некоторое количество золотых монет, а за победу над Рысью - 500 опыта, 3 кристалла и Синюю Печать.

Lind Erebros – Black Warrior

Телохранители
Противник Оружие Монеты
Шин

Шин

Кунаи Шина

Кунаи

90
Кирпич

Кирпич

Железные дубинки

Стальные дубинки

490
Girl sai1

Игла

Саи

Саи

830
Призрак

Призрак

Меч ниндзя

Меч ниндзя

1 100
Щеголь

Щеголь

Weapon swords

Мечи

1 900
Босс
Противник Оружие Метательное оружие Способность Награда
Рысь

Рысь

Когти Рыси

Когти Рыси (зачарованы на Часовую Бомбу и Отравление)

Сюрикены

Сюрикены (зачарованы на Часовую Бомбу)

Метательные кинжалы

Метательные кинжалы (зачарованы на Часовую Бомбу и Отравление)

Невидимость

Невидимость

3 кристалла
Синяя Печать

Синяя Печать

Tournament

Турнир[]

Турнир в Акте I происходит на арене. Он состоит из 24 стадий, при прохождении каждой из которых игрок получает 50 опыта и некоторое количество золотых монет. Турнир в Акте I происходит на арене.

Lind Erebros – Ninja in the Night

Турнир
Стадия Противник Оружие Монеты
1
Обезьяна

Обезьяна

Безоружный

Безоружный

40
2
Жало

Жало

Оружие отсутствует

Треугольные ножи

90
3
Шутница

Шутница

Ножи

Ножи

130
4
Железный

Железный

Безоружный

Безоружный

170
5
Жало

Жало

Оружие отсутствует

Треугольные ножи

220
6
Безумец аватар (SF2)

Безумец

Кастеты

Кастеты

230
7
Бархат

Бархат

Саи

Саи

240
8
Man knives

Стервятник

Ножи

Ножи

250
9
Железный

Железный

Кастеты

Кастеты

260
10
Бархат

Бархат

Саи

Саи

350
11
Разбойник

Разбойник

Железные дубинки

Железные дубинки

380
12
Жало

Жало

Оружие отсутствует

Треугольные ножи

410
13
Безумец аватар (SF2)

Безумец

Кастеты

Кастеты

440
14
Разбойник

Разбойник

Железные дубинки

Железные дубинки

470
15
Шутница

Шутница

Ножи

Ножи

500
16
Изверг

Изверг

Мачете

Мачете

520
17
Бархат

Бархат

Саи

Саи

540
18
Железный

Железный

Кастеты

Кастеты

560
19
Изверг

Изверг

Мачете

Мачете

580
20
Разбойник

Разбойник

Железные дубинки

Железные дубинки

690
21
Man knives

Стервятник

Ножи

Ножи

810
22
Бархат

Бархат

Саи

Саи

930
23
Разбойник

Разбойник

Железные дубинки

Железные дубинки

1 000
24
Изверг

Изверг

Мачете

Мачете

1 200
Выживание (SF2)

Выживание[]

Выживание разблокируется после прохождения 7 стадий Турнира. Это режим, в котором игрок сражается по очереди с несколькими врагами (до 10) с возрастающей сложностью. Чем больше врагов побеждено, тем больше монет получит игрок. Выживание в Акте I происходит в бамбуковом лесу.

Lind Erebros – Samurai Spirit

Награды за завершение каждого раунда следующие:

  1. 40 монет
  2. 90 монет
  3. 140 монет
  4. 190 монет
  5. 250 монет
  6. 320 монет
  7. 390 монет
  8. 470 монет
  9. 560 монет
  10. 640 монет

Также вне зависимости от того, до какого раунда дошёл игрок, он получает 2 опыта.

Дуэль (SF2)

Дуэль[]

Дуэль разблокируется после победы над двумя телохранителями Рыси. В Дуэлях игроку дается случайное снаряжение. Дуэль доступна только каждые 4 часа и требует подключения к Интернету для запуска. Дуэль в Акте I происходит на Туманной Горе.

Lind Erebros – Samurai Spirit

Старые раны[]

Старые раны — это эксклюзивный игровой режим, в котором Сэнсей рассказывает о своём прошлом. Он доступен только в специальном издании. Этот режим разблокируется после прохождения трех этапов Турнира. В Акте I рассказывается о встрече Сэнсея с Князем и молодым Рысью. Действие режима в Акте I происходит в Священных Рощах.

Священная роща статуя
Противник Оружие Метательное оружие Кристаллы
Character savage

Искра

Оружие отсутствует

Треугольные ножи

Метательные кинжалы

Метательные кинжалы

8
Character philosopher

Клерик

Кастеты

Кастеты

Метательные кинжалы

Метательные кинжалы

8
Зуммер рысь

Рысь

Когти Рыси

Когти Рыси (зачарованы на Отравление)

Сюрикены

Сюрикены (зачарованы на Отравление)

11

Персонажи[]

Главные герои[]

Босс[]

Рысь

Рысь

Телохранители[]

Бойцы[]

Ниндзя[]

Странник[]

Трикстер

Трикстер

Старые раны[]

Экипировка[]

Оружие[]

Оружие Уровень Урон Стоимость Зачарование

Ножи

1 5
Золото

50

-

Кастеты

2 20
Золото

200

-

Саи

3 30
Золото

510

-

Стальные дубинки

4 55
Золото

950

-

Меч ниндзя

4 55
Рубин

33

Чар Меткость

Меткость

Мачете

5 80
Золото

1500

-

Кинжалы

6 105
Золото

2500

-

Кровавый жнец

6 105
Рубин

125

EnchantmentBleeding

Кровотечение

Доспехи[]

Доспех Уровень Защита Стоимость Зачарование

Роба

2 22
Золото

150

-

Кожаная куртка

3 30
Золото

630

-

Нагрудник кендо

4 55
Золото

1.200

-

Кираса ярости

4 55
Рубин

90

Чар Неистовство

Неистовство

Чужеземный доспех

5 80
Золото

1.900

-

Клёпаная куртка

5 80
Рубин

46

Поглощение1

Поглощение урона

Кожаная куртка

6 105
Золото

3.100

-

Змеиный доспех

6 105
Рубин

52

EnchantmentRejuvenation

Восстановление

Шлемы[]

Шлем Уровень Защита Стоимость Зачарование
Helm light.png

Лёгкий шлем

2 18
Золото

180

-

Маска кендо

3 28
Золото

380

-

Коническая шляпа

3 28
Рубин

21

Поглощение2

Поглощение

Кабуто солдата

4 53
Золото

710

-

Остроконечный шлем

5 78
Золото

1.110

-

Змеиная маска

5 78
Рубин

28

Перегрев

Перегрев

Закрытый шлем

6 103
Золото

1.900

-

Ритуальная маска

6 103
Рубин

65

Регенерация

Регенерация

Метательное оружие[]

В Акте I метательное оружие недоступно для игрока.

Магия[]

В Акте I магия недоступна для игрока.

Интересные факты[]

  • Перерождение - единственный акт, в котором отсутствует режим Испытания.
  • В последних двух стадиях Турнира противники пользуются метательным оружием.
  • Перерождение - единственный акт, в котором странник (Трикстер) появляется в начале строго определённого уровня, а именно пятого.

Достижения[]

В этом разделе представлены достижения, получение которых связано с Актом I.

Изображение Название Описание
Одинокий зверь
Одинокий зверь Победи всех телохранителей демона Рысь (достижение получается после победы над Щеголем)
Укрощение строптивого
Укрощение строптивого Победи демона Рысь
Мастер охоты
Мастер охоты Перепройди бой с демоном Рысь (для получения достижения нужно победить Рысь во время Затмения)
На слуху
На слуху Выиграй Турнир в одной провинции (достижение обычно получается после прохождения Турнира в Акте I)
Сумерки
Сумерки Перепройди Турниры в Акте I (для получения достижения нужно заново проти Турнир во время Затмения)
В сени бамбука
В сени бамбука Продержись все раунды Выживания в Акте I
Сквозь чащу
Сквозь чащу Продержись все раунды Выживания в Акте I во время Затмения
Advertisement